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| 1. Simplificar Todo |
| El poder de un buen diseño esta en su simplicidad. Defina la esencia |
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| 2. Comunicación |
| Aprenda a comunicarse y colaborar con todos los miembros de las profesiones Web claves: programación, marketing, comerciales. |
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| 3. Menos Glamour y más Orden |
No se vea seducido por la forma del contenido. Un diseño Web comprometido con el contenido contribuye en mayor medida que
uno que hace prevalecer las formas. |
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| 4. Los Textos |
| Cuando le toque diagramar textos, primeroléalos. Piense en como alguien, con menos interés que el suyo, podría echarles un vistazo. Otra cosa que es de gran ayuda es el ancho de los textos, mejor trate de que sus textos se mantengan en un ancho de 400 pixeles, o, al menos, un tercio de su pantalla |
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| 5. Más Color y Gráficos, menos Imágenes y Efectos |
| El arte lineal, las formas vectoriales y el color plano se lleva de maravilla con la Web. Para ser más claros, si sus diseños usan mas Illustrator (vectores) que PhotoShop (pixeles), es seguro de que su página cargara mucho mas rápido. |
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| 6. Cuidado con los textos y gráficos. |
| Nunca, jamás, inserte texto en un gráfico. El texto es texto. Los gráficos son gráficos. No los confunda. |
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| 7. Atraer, Simplificar, Vamos a lo que Importa |
| Tiene 30 segundos para cargar toda una página en el navegador del usuario. Quizás menos, 15 segs. Sea rápido. |
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| 8. Información y Aprendizaje |
| Manténgase al tanto de las nuevas tecnologías. La Web jamás se queda quieta, así que dedique su tiempo libre a aquello que es nuevo. Ya ha pasado el tiempo en que el pez más grande se comía al más pequeño, ahora es el mas RÁPIDO el que se come al más lento. |
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| 9. Definición del Problema |
| El diseño trata sobre la resolución de problemas, sobre enfrentar una cuestión de comunicación con un objetivo. Defina cuál es el suyo y ya tendrá la mitad del problema resuelto. |
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| 10. Los principios de Navegación |
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a- A la gente no le gusta esperar
b- A la gente no le gusta scroll
c- A la gente no le gusta leer
d- La gente prefiere hacer scroll antes que esperar
e- La gente prefiere esperar a leer. |
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| 11. Inspiración |
| Hable con gente que esta fuera de su campo de acción. Los arquitectos, por ejemplo, pueden darle una perspectiva completamente nueva del diseño Web, quizá pueden cambiar su forma de imaginar como se conceptualiza un sitio, transformando las páginas Web en "espacios Web" |
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